排序
【go语言】切片(Slice)
Go 语言切片是对数组的抽象。Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片('动态数组'),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追...
【go语言】方法与接收者
Go 语言没有类,但可以把函数绑定到某个类型上,这样的函数称为方法。方法的本质是带接收者的函数,接收者写在 func 和方法名之间。1. 值接收者与指针接收者type Person struct { name string a...
【go语言】指针
指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。 1.1. Go语言中的指针 Go语言中的函数...
【go语言】接口 interface
接口是一组方法签名的集合。Go 语言的接口是隐式实现的:一个类型只要实现了接口中的所有方法,就自动满足这个接口,不需要显式声明。1. 接口的定义与实现type Animal interface { Speak() stri...
【go语言】Map
1. Map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 1.1.1. map定义 Go语言中 map的定义语法如下 map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的...
【go语言】defer 延迟执行
defer 关键字将其后的语句推迟到所在函数返回之前执行,常用于资源释放:关闭文件、解锁、关闭连接等。1. 基本用法func readFile(path string) { f, err := os.Open(path) if err != nil { retu...
【go语言】结构体
结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 1.1. 类型别名和自定义类型 1.1.1. 自定...
【go语言】错误处理 error、panic、recover
Go 语言通过普通的返回值传递错误,而不是异常机制。惯用法是函数把 error 作为最后一个返回值,调用方检查并处理。1. error 接口error 是一个内置接口,只有一个 Error() 方法:type error int...
【go语言】Go 语言结构
Go Hello World 实例 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 package main import 'fmt' func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Prin...
【go语言】条件语句if
条件语句if 1.1.1. Go 语言条件语句: 条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。 Go 语言提...




