go语言 第2页
【go语言】下划线-涣清博客

【go语言】下划线

1.忽略返回值 这个应该是最简单的用途,比如某个函数返回三个参数,但是我们只需要其中的两个,另外一个参数可以忽略,这样的话代码可以这样写: v1, v2, _ := function(...) v1, _, _ := funct...
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【go语言】基本类型-涣清博客

【go语言】基本类型

基本类型介绍 Golang 更明确的数字类型命名,支持 Unicode,支持常用数据结构。 类型长度(字节)默认值说明bool1falsebyte10uint8rune40Unicode Code Point, int32int, uint4或8032 或 64 位int8...
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【go语言】数组Array-涣清博客

【go语言】数组Array

数组Array Golang Array和以往认知的数组有很大不同。     数组:是同一种数据类型的固定长度的序列。     数组定义:var a [len]int,比如:var a [5]int,数组长度必须是常量,且是类...
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【go语言】切片(Slice)-涣清博客

【go语言】切片(Slice)

Go 语言切片是对数组的抽象。Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片('动态数组'),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追...
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【go语言】指针-涣清博客

【go语言】指针

指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。 1.1. Go语言中的指针 Go语言中的函数...
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