排序
【go语言】变量及常量
变量和常量 1.1. 变量 1.1.1. 变量的来历 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变...
【go语言】下划线
1.忽略返回值 这个应该是最简单的用途,比如某个函数返回三个参数,但是我们只需要其中的两个,另外一个参数可以忽略,这样的话代码可以这样写: v1, v2, _ := function(...) v1, _, _ := funct...
【go语言】结构体
结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 1.1. 类型别名和自定义类型 1.1.1. 自定...
【go语言】指针
指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。 1.1. Go语言中的指针 Go语言中的函数...
【go语言】Map
1. Map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 1.1.1. map定义 Go语言中 map的定义语法如下 map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的...
【go语言】方法与接收者
Go 语言没有类,但可以把函数绑定到某个类型上,这样的函数称为方法。方法的本质是带接收者的函数,接收者写在 func 和方法名之间。1. 值接收者与指针接收者type Person struct { name string a...
【go语言】defer 延迟执行
defer 关键字将其后的语句推迟到所在函数返回之前执行,常用于资源释放:关闭文件、解锁、关闭连接等。1. 基本用法func readFile(path string) { f, err := os.Open(path) if err != nil { retu...
【go语言】接口 interface
接口是一组方法签名的集合。Go 语言的接口是隐式实现的:一个类型只要实现了接口中的所有方法,就自动满足这个接口,不需要显式声明。1. 接口的定义与实现type Animal interface { Speak() stri...
【go语言】错误处理 error、panic、recover
Go 语言通过普通的返回值传递错误,而不是异常机制。惯用法是函数把 error 作为最后一个返回值,调用方检查并处理。1. error 接口error 是一个内置接口,只有一个 Error() 方法:type error int...
【go语言】循环控制语句 break、continue、goto
循环控制语句用于在循环执行过程中改变流程:break 终止循环,continue 跳过本次循环,goto 直接跳转到指定标签。本章基于 for 循环讲解它们的使用。1. breakbreak 用于终止整个循环体。当 brea...



