排序
【go语言】变量及常量
变量和常量 1.1. 变量 1.1.1. 变量的来历 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变...
【go语言】下划线
1.忽略返回值 这个应该是最简单的用途,比如某个函数返回三个参数,但是我们只需要其中的两个,另外一个参数可以忽略,这样的话代码可以这样写: v1, v2, _ := function(...) v1, _, _ := funct...
【go语言】基本类型
基本类型介绍 Golang 更明确的数字类型命名,支持 Unicode,支持常用数据结构。 类型长度(字节)默认值说明bool1falsebyte10uint8rune40Unicode Code Point, int32int, uint4或8032 或 64 位int8...
【go语言】数组Array
数组Array Golang Array和以往认知的数组有很大不同。 数组:是同一种数据类型的固定长度的序列。 数组定义:var a [len]int,比如:var a [5]int,数组长度必须是常量,且是类...
【go语言】切片(Slice)
Go 语言切片是对数组的抽象。Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片('动态数组'),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追...
【go语言】指针
指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。 1.1. Go语言中的指针 Go语言中的函数...
【go语言】Map
1. Map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 1.1.1. map定义 Go语言中 map的定义语法如下 map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的...
【go语言】结构体
结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 1.1. 类型别名和自定义类型 1.1.1. 自定...
【go语言】Go 语言结构
Go Hello World 实例 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 package main import 'fmt' func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Prin...
【go语言】条件语句if
条件语句if 1.1.1. Go 语言条件语句: 条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。 Go 语言提...



