定义
事件是指程序中发生的特定动作或状态改变,而事件处理是对这些事件进行响应和处理的机制。通过委托和事件的结合,可以实现一种松耦合的设计模式,即事件驱动编程。在事件驱动编程中,对象之间通过定义事件和相应的委托来进行通信,当事件发生时,注册了对应委托的方法会被调用,从而响应事件。
代码
public class Button
{
public event EventHandler Click;
public void OnClick()
{
// 触发 Click 事件
Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
Button button = new Button();
button.Click += Button_Click;
button.OnClick();
}
static void Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("按钮被点击了!");
}
}
按钮被点击了!
在上述示例中,Button 类定义了一个名为 Click 的事件,并使用 EventHandler 委托作为事件处理器的类型。Button 类中的 OnClick 方法用于触发 Click 事件,并通过 Click?.Invoke(this, EventArgs.Empty) 调用注册的事件处理器。在 Program 类中,我们实例化了一个 Button 对象,并通过 += 运算符将 Button_Click 方法注册为 Click 事件的处理器。然后,通过调用 button.OnClick() 触发了按钮的点击事件,并执行了相应的事件处理器方法。 通过使用委托和事件,我们可以轻松地实现事件与事件处理之间的解耦,使得对象的交互更加灵活和可扩展。事件驱动编程模式在图形用户界面(GUI)、用户交互、异步编程等场景中被广泛应用。
using System;
namespace EventDemo
{
// 定义一个委托类型,用于事件处理程序
public delegate void NotifyEventHandler(object sender, EventArgs e);
// 发布者类
public class ProcessBusinessLogic
{
// 声明事件
public event NotifyEventHandler ProcessCompleted;
// 触发事件的方法
protected virtual void OnProcessCompleted(EventArgs e)
{
ProcessCompleted?.Invoke(this, e);
}
// 模拟业务逻辑过程并触发事件
public void StartProcess()
{
Console.WriteLine("启动!");
// 这里可以加入实际的业务逻辑
// 业务逻辑完成,触发事件
OnProcessCompleted(EventArgs.Empty);
}
}
// 订阅者类
public class EventSubscriber
{
public void Subscribe(ProcessBusinessLogic process)
{
process.ProcessCompleted += Process_ProcessCompleted;
}
private void Process_ProcessCompleted(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("接收到信息!"+sender.GetType());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ProcessBusinessLogic process = new ProcessBusinessLogic();
EventSubscriber subscriber = new EventSubscriber();
// 订阅事件
subscriber.Subscribe(process);
// 启动过程
process.StartProcess();
Console.ReadLine();
}
}
}
启动!
接收到信息!EventDemo.ProcessBusinessLogic
解析
在C#中,订阅和触发事件的过程如下:
定义事件:
public event EventHandler MyEvent;
定义一个名为 MyEvent 的事件,使用 EventHandler 委托类型作为事件的类型。
定义事件处理器:
private void OnMyEvent(object sender, EventArgs e)
{
// 处理事件的逻辑代码
}
定义一个名为 OnMyEvent 的方法作为事件处理器,该方法接受两个参数:sender 表示事件的发布者对象,e 表示事件参数。
订阅事件:
MyEvent += OnMyEvent;
使用 += 运算符将事件处理器方法 OnMyEvent 订阅到事件 MyEvent 上。这样,当 MyEvent 事件触发时,事件处理器方法将被调用。
触发事件:
MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
使用 ?.Invoke 语法触发事件 MyEvent。这会依次调用所有订阅了该事件的事件处理器方法。参数 this 表示事件的发布者对象,EventArgs.Empty 表示事件参数,此处使用了空的参数对象。
解除事件订阅:
MyEvent -= OnMyEvent;
使用 -= 运算符将事件处理器方法 OnMyEvent 从事件 MyEvent 的订阅列表中解除订阅。这样,当 MyEvent 事件触发时,事件处理器方法将不再被调用。
以上是订阅和触发事件的基本步骤,你可以根据实际需求和场景进行调整和扩展。请注意,事件的订阅和触发操作应该在适当的时机进行,以确保正确的事件处理流程。










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