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【go语言】条件语句switch
条件语句switch 1.1.1. switch 语句 switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限...
【go语言】循环语句for
循环语句for 1.1.1. Golang for支持三种循环方式,包括类似 while 的语法。 for循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的循环。 语法 Go语言的For循环有3中形式,只有其中的一种使用分号。 f...
【go语言】变量及常量
变量和常量 1.1. 变量 1.1.1. 变量的来历 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变...
# .NET进阶:readOnly、 Concurrent字典,如何写出线程安全字典
# .NET进阶:readOnly、 Concurrent字典,如何写出线程安全字典## ***Part *0**** 你所不知的特殊字典📑在日常的开发中,论使用率最高的容器,List和Dictionary数一数二🏆。这里主要想讲讲作为初...
WPF进阶 MVVM工具的简单使用
***WPF进阶 MVVM工具的简单使用***### 1.MVVM模式🧨```MVVM模式是一种软件架构模式,MVVM模式把UI界面与数据逻辑分离,将数据逻辑与UI界面分离,将数据逻辑与数据分离。MVVM模式的核心是数据绑...
【技术教程】.NET Core 简单定时任务
介绍 定时任务又称“计划任务”,是指在预定的时间点或周期自动触发并执行的一段业务逻辑。它把“人工操作”变为“系统自动完成”。 System.Threading.Timer 是 .NET 里最轻量的后台定时器,主...
【go语言】Map
1. Map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 1.1.1. map定义 Go语言中 map的定义语法如下 map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的...
【C#】委托与事件
委托与事件的主要区别 1. 定义和本质 1)委托(Delegate):委托是一种数据类型,可以存储方法的引用,允许通过该引用调用方法,也允许通过 += 和 -= 操作符来添加或删除方法。简而言之,委托是...
【go语言】结构体
结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 1.1. 类型别名和自定义类型 1.1.1. 自定...
【go语言】指针
指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。 1.1. Go语言中的指针 Go语言中的函数...





