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【C#】委托与事件-涣清博客

【C#】委托与事件

委托与事件的主要区别 1. 定义和本质 1)委托(Delegate):委托是一种数据类型,可以存储方法的引用,允许通过该引用调用方法,也允许通过 += 和 -= 操作符来添加或删除方法。简而言之,委托是...
【go语言】结构体-涣清博客

【go语言】结构体

结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 1.1. 类型别名和自定义类型 1.1.1. 自定...
【go语言】指针-涣清博客

【go语言】指针

指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。 1.1. Go语言中的指针 Go语言中的函数...
【C#】回调函数-涣清博客

【C#】回调函数

定义 回调函数是指在某个操作完成或事件发生时,系统调用预先注册的函数来处理相应的逻辑。通过委托的机制,可以将一个函数作为参数传递给另一个函数,使得后者在适当的时机调用传入的函数。这...