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【go语言】条件语句switch-涣清博客

【go语言】条件语句switch

条件语句switch 1.1.1. switch 语句 switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上直下逐一测试,直到匹配为止。 Golang switch 分支表达式可以是任意类型,不限...
【技术教程】C#面向对象-封装、继承、多态-涣清博客

【技术教程】C#面向对象-封装、继承、多态

面向对象(OOP)是C#编程语言的核心概念之一.它通过类和对象的方式来组织代码,提供了更高的代码复用性,可拓展性和可维护性OOP的四大基本特征是封装,继承,多态和抽象.这些概念共同构成了OOP的核心...
【go语言】下划线-涣清博客

【go语言】下划线

1.忽略返回值 这个应该是最简单的用途,比如某个函数返回三个参数,但是我们只需要其中的两个,另外一个参数可以忽略,这样的话代码可以这样写: v1, v2, _ := function(...) v1, _, _ := funct...
 【技术教程】.NET Core 简单定时任务-涣清博客

 【技术教程】.NET Core 简单定时任务

介绍 定时任务又称“计划任务”,是指在预定的时间点或周期自动触发并执行的一段业务逻辑。它把“人工操作”变为“系统自动完成”。 System.Threading.Timer 是 .NET 里最轻量的后台定时器,主...
【go语言】变量及常量-涣清博客

【go语言】变量及常量

变量和常量 1.1. 变量 1.1.1. 变量的来历 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变...
【go语言】指针-涣清博客

【go语言】指针

指针 区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。 要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。 1.1. Go语言中的指针 Go语言中的函数...
【go语言】Map-涣清博客

【go语言】Map

1. Map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 1.1.1. map定义 Go语言中 map的定义语法如下 map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的...
【go语言】结构体-涣清博客

【go语言】结构体

结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 1.1. 类型别名和自定义类型 1.1.1. 自定...