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【PC软件】Arduino ide-涣清博客

【PC软件】Arduino ide

简介 Arduino IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)是用于编程、编译和上传代码到Arduino微控制器板的一款软件工具。它提供了一个简单易用的界面,使开发者能够使用Arduino...
【C#】回调函数-涣清博客

【C#】回调函数

定义 回调函数是指在某个操作完成或事件发生时,系统调用预先注册的函数来处理相应的逻辑。通过委托的机制,可以将一个函数作为参数传递给另一个函数,使得后者在适当的时机调用传入的函数。这...
【技术教程】C#面向对象-封装、继承、多态-涣清博客

【技术教程】C#面向对象-封装、继承、多态

面向对象(OOP)是C#编程语言的核心概念之一.它通过类和对象的方式来组织代码,提供了更高的代码复用性,可拓展性和可维护性OOP的四大基本特征是封装,继承,多态和抽象.这些概念共同构成了OOP的核心...
4个月前
05412
【Java】Java介绍-涣清博客

【Java】Java介绍

介绍 JAVA 由 Sun Microsystems Inc 于 1991 年开发,后来被 Oracle Corporation 收购。它由 James Gosling 和 Patrick Naughton 开发。它是一种简单的编程语言。在 java 中编写,编译和调试程...
【go语言】Map-涣清博客

【go语言】Map

1. Map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。 1.1.1. map定义 Go语言中 map的定义语法如下 map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的...
【Java】底层实现LinkedList 链表-涣清博客

【Java】底层实现LinkedList 链表

1、什么是链表 链表,使用“链子”将数据组合起来,这里的链子指的就是引用或者指针。链子存储在哪里呢?节点(Node)中,我们把节点封装在类中。 class Node{ E e; Node next; } 也就形成了这...
【C#】事件处理-涣清博客

【C#】事件处理

定义 事件是指程序中发生的特定动作或状态改变,而事件处理是对这些事件进行响应和处理的机制。通过委托和事件的结合,可以实现一种松耦合的设计模式,即事件驱动编程。在事件驱动编程中,对象...
1个月前
06310
【go语言】Go 语言结构-涣清博客

【go语言】Go 语言结构

Go Hello World 实例 Go 语言的基础组成有以下几个部分: 包声明 引入包 函数 变量 语句 & 表达式 注释 package main import 'fmt' func main() { /* 这是我的第一个简单的程序 */ fmt.Prin...
【Java】Java基础语法-涣清博客

【Java】Java基础语法

程序结构 Java文件以.java后缀结尾,类名与Java文件相同,并区分大小写。 public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.printf('Hello and welcome!'); for (int ...
【go语言】结构体-涣清博客

【go语言】结构体

结构体 Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。 1.1. 类型别名和自定义类型 1.1.1. 自定...