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【C#】委托与事件-涣清博客

【C#】委托与事件

委托与事件的主要区别 1. 定义和本质 1)委托(Delegate):委托是一种数据类型,可以存储方法的引用,允许通过该引用调用方法,也允许通过 += 和 -= 操作符来添加或删除方法。简而言之,委托是...
 【技术教程】.NET Core 简单定时任务-涣清博客

 【技术教程】.NET Core 简单定时任务

介绍 定时任务又称“计划任务”,是指在预定的时间点或周期自动触发并执行的一段业务逻辑。它把“人工操作”变为“系统自动完成”。 System.Threading.Timer 是 .NET 里最轻量的后台定时器,主...
【技术教程】C#面向对象-封装、继承、多态-涣清博客

【技术教程】C#面向对象-封装、继承、多态

面向对象(OOP)是C#编程语言的核心概念之一.它通过类和对象的方式来组织代码,提供了更高的代码复用性,可拓展性和可维护性OOP的四大基本特征是封装,继承,多态和抽象.这些概念共同构成了OOP的核心...
3个月前
05212
【Java】底层实现LinkedList 链表-涣清博客

【Java】底层实现LinkedList 链表

1、什么是链表 链表,使用“链子”将数据组合起来,这里的链子指的就是引用或者指针。链子存储在哪里呢?节点(Node)中,我们把节点封装在类中。 class Node{ E e; Node next; } 也就形成了这...
【go语言】Go Init函数和main函数-涣清博客

【go语言】Go Init函数和main函数

Init函数 go语言中init函数用于包(package)的初始化,该函数是go语言的一个重要特性。 有下面的特征: 1 init函数是用于程序执行前做包的初始化的函数,比如初始化包里的变量等 2 每个包可以拥...
【go语言】切片(Slice)-涣清博客

【go语言】切片(Slice)

Go 语言切片是对数组的抽象。Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片('动态数组'),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追...
【C#】事件处理-涣清博客

【C#】事件处理

定义 事件是指程序中发生的特定动作或状态改变,而事件处理是对这些事件进行响应和处理的机制。通过委托和事件的结合,可以实现一种松耦合的设计模式,即事件驱动编程。在事件驱动编程中,对象...
【go语言】条件语句if-涣清博客

【go语言】条件语句if

条件语句if 1.1.1. Go 语言条件语句: 条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。 Go 语言提...
【go语言】变量及常量-涣清博客

【go语言】变量及常量

变量和常量 1.1. 变量 1.1.1. 变量的来历 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变...
【go语言】数组Array-涣清博客

【go语言】数组Array

数组Array Golang Array和以往认知的数组有很大不同。     数组:是同一种数据类型的固定长度的序列。     数组定义:var a [len]int,比如:var a [5]int,数组长度必须是常量,且是类...